阳台(The Balcony)

indienova.com/steam/game/816210

很多不同的等级与环境和天气效果。 每成功完成的等级可以在僵尸模式解锁物件。……僵尸:你被困在公寓。 幸好,公寓里有一台电脑让你购买的物件。……可是, 你是否能不能保存足够的供应来对抗僵尸? 无穷轮的僵尸会挑战策略计划技能

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概的标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有的刺激,且的机制玩法等等已经用了好多关了;……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

每级都有大概的标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有的刺激,且的机制玩法等等已经用了好多关了……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

大家一起察言观色。2(KUUKIYOMI 2: Consider It More! - New Era)

indienova.com/steam/game/1384380

持续添加的场景。 这是一个判断你是否能在这个新世界圆滑地察言观色的游戏。持续添加的场景。……阅读情景以及在屏幕上移动红色物品的规则依然与游戏相同,但你必须体察全新的情景。……这里很多情景等着你来挑战。自己玩,和朋友一起玩,和大家一起玩。你所希望的各种察言观色,尽在其中

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上……五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要改的bug……_(:з」∠)_冠二阳喽……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作

旧隧道(Old Tunnel)

indienova.com/game/old-tunnel

游戏发生在其中一个隧道,那里一个神话般的春天,恢复任何在其水域喝酒或游泳的人的青春。……地牢里有很多陷阱和麻烦,可以提前完成你的比赛。你确定你已经准备好接受一批的测试了吗?……隧道的主要特点是时尚的像素图形,不寻常的游戏,与音乐一起传达了隧道神秘而阴郁的走廊的气氛

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

很多时候,经验越丰富,对的工作流越难以敲定。……这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定的三个场景,修改一个的场景基本上最后的三个场景已经敲定了,……当一天更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*故事发生在20世纪末的中国,的游戏世界即将成为过去,游戏角色们为了争夺踏入新世界的名额展开激烈的战斗……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)